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HD 模式与分辨率提升——在像素清晰度和性能之间找平衡

HD 模式做了什么

老游戏机的原始分辨率非常低:

平台原始分辨率
NES256 × 240
GBA240 × 160
PSX320 × 240
PSP480 × 272
NDS256 × 192(上屏)

直接把这些画面放大到 1080p 或 2K 手机屏幕,最近邻插值(简单像素倍增)会让每个像素变成大方块。HD 模式使用更智能的分辨率提升算法(类似 RetroArch 的 Glide64 或 Switch 的 720p/1080p 渲染),在保持像素风格的前提下消除方块感。

v1.17.0 对 HD 模式做了改进,算法更高效、画质更好。

开启 HD 模式

设置 → "显示" → "HD 模式" 开关。开启后可以选择分辨率倍数:

哪些平台值得开 HD 模式

强烈推荐开:

效果有限或不推荐:

HD 模式 + 扫描线滤镜?

两者可以叠加使用。HD 模式负责把画面放大到高分辨率,扫描线滤镜在此基础上再加一层 CRT 扫描线效果。但叠加后的效果取决于平台和游戏,有些游戏看起来很好,有些可能显得画面过于"糊"。建议自己试。

性能警告

开了 HD 模式后,设备的 CPU / GPU 负载明显上升。旗舰机型没问题,中低端机型可能掉帧。遇到掉帧先尝试:

  1. 把倍数从最高降到 2x
  2. 关掉 CRT 扫描线滤镜
  3. 两者都关,只用原始像素