HD 模式与分辨率提升——在像素清晰度和性能之间找平衡
HD 模式做了什么
老游戏机的原始分辨率非常低:
| 平台 | 原始分辨率 |
|---|---|
| NES | 256 × 240 |
| GBA | 240 × 160 |
| PSX | 320 × 240 |
| PSP | 480 × 272 |
| NDS | 256 × 192(上屏) |
直接把这些画面放大到 1080p 或 2K 手机屏幕,最近邻插值(简单像素倍增)会让每个像素变成大方块。HD 模式使用更智能的分辨率提升算法(类似 RetroArch 的 Glide64 或 Switch 的 720p/1080p 渲染),在保持像素风格的前提下消除方块感。
v1.17.0 对 HD 模式做了改进,算法更高效、画质更好。
开启 HD 模式
设置 → "显示" → "HD 模式" 开关。开启后可以选择分辨率倍数:
- 2x:原始分辨率的两倍,最省性能
- 3x:原始分辨率的三倍,画质和性能比较平衡
- 4x / 最高:尽可能提升,对性能要求最高
哪些平台值得开 HD 模式
强烈推荐开:
- PSX / PSP / N64 / NDS(3D 游戏)——HD 模式能显著提升多边形清晰度和贴图分辨率,效果非常明显
- 部分 2D 平台(SNES 的 3D 多边形效果的游戏、Genesis 的缩放)
效果有限或不推荐:
- NES / GBA / GB 等早期 2D 平台——这些游戏本来就是精心设计的像素艺术,高清放大反而可能破坏原始画风。更适合用"无滤镜 + 原始像素"或 LCD 网格
- PSP 以上(比如 3DS)——3DS 使用 Citra 内核,有自己独立的分辨率提升选项,HD 模式可能和内核的设置冲突
HD 模式 + 扫描线滤镜?
两者可以叠加使用。HD 模式负责把画面放大到高分辨率,扫描线滤镜在此基础上再加一层 CRT 扫描线效果。但叠加后的效果取决于平台和游戏,有些游戏看起来很好,有些可能显得画面过于"糊"。建议自己试。
性能警告
开了 HD 模式后,设备的 CPU / GPU 负载明显上升。旗舰机型没问题,中低端机型可能掉帧。遇到掉帧先尝试:
- 把倍数从最高降到 2x
- 关掉 CRT 扫描线滤镜
- 两者都关,只用原始像素