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显示模拟——LCD / CRT 滤镜让老游戏看起来更有质感

为什么需要显示模拟

老游戏机(NES、GBA、PSX 等)在设计时面对的是低分辨率的 CRT 电视或 LCD 屏幕。把这些游戏直接显示在现代高分辨率手机屏幕上,像素边缘会显得非常锐利甚至刺眼——这不是游戏本来的样子。显示模拟滤镜的作用就是用算法重现老屏幕的扫描线、颜色渗透、像素网格等物理特征,让画面看起来更接近实机体验。

Lemuroid 提供的滤镜

设置 → "显示"或"图像"里可以找到滤镜选项。常见的有:

滤镜效果适合
无 / 原始像素直接像素倍增,边缘锐利清晰像素艺术、追求精确的玩家
CRT 扫描线水平扫描线效果 + 轻微的模糊和颜色渗透NES / SNES / PSX 等老家用机
LCD 像素网格模拟 Game Boy / Game Boy Advance 的 LCD 子像素排列GB / GBA / GBC 掌机游戏
CRT 曲线 + 扫描线在扫描线基础上加屏幕曲面效果追求极致复古感的玩家
混合 / 自定义混合多种参数(扫描线粗细、模糊程度、颜色偏移量)有经验的用户自行组合

按平台选滤镜

一个实用的参考:

滤镜也吃性能

特别是 3DS 和 PSP 这种对性能要求高的平台,如果同时开 HD 模式和重型 CRT 滤镜,帧率可能明显下降。遇到这种情况先关掉滤镜看帧率能不能恢复,再考虑调轻一点的滤镜。

怎么确认滤镜开对了

打开一个你熟悉的老游戏,切到 CRT 滤镜应该能看到水平扫描线的横纹、画面边缘微微模糊、颜色之间有一点渗色;切到 LCD 网格应该能看到明显的像素块排列。觉得画面看起来"干净但不刺眼"就是对的。